Mit der Call of Duty-Reihe, speziell Call of Duty 4: Modern Warfare, konnte der Entwickler Infinity Ward einen riesigen Erfolg landen. Aus diesem Grund ist Call of Duty: Modern Warfare 2, das am 10. November 2009 für den PC, die PlayStation 3 und die Xbox 360 erscheint, eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Spiele im Jahr 2009.

Tony Bartel, Vizepräsident für Merchandising und Marketing bei Gamestop: “Bis heute sind die Vorbesteller-Zahlen höher als bei jedem anderen Spiel, das wir in unseren 6.200 Shops jemals verkauft haben.” Ohnehin gehen die Branchenkenner vom meistverkauften Spiel 2009 aus, was auch der gute Gamestop-Mensch bestätigt: “Für ein Entertainment-Produkt wird es der größte Start aller Zeiten.”

Da dürfte ein dritter Teil nahezu sicher sein, oder? Laut Infinity Ward`s Robert Bowling ist sich das Team darüber jedoch noch nicht sicher, da man sich keineswegs an die Reihe gebunden fühlt “Sobald es fertig ist, schauen wir uns vielleicht an, ob wir etwas Neues machen. Wenn wir etwas anderes Anderes machen möchten, dann tun wir das. Wir fühlen uns nicht an die Entwicklung von Call of Duty-Spielen gebunden.” Laut Robert Bowling entwickelt man an Call of Duty, weil es Spaß macht. Und falls die Freude vergeht, dann will man sich einem anderen Projekt widmen. Wenn Infinity Ward jedoch den erwarteten Umsatz sieht, dann kehrt der Spaß womöglich ganz von alleine wieder zurück.

Obwohl Call of Duty: Modern Warfare Reflex für die Wii zeitgleich mit Call of Duty: Modern Warfare 2 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheint, will Infinity Ward keine Wii-Umsetzung entwickeln. Da Call of Duty: Modern Warfare Reflex allerdings nicht von dem Team stammt, ist die Umsetzung des zweiten Teils ohnehin nicht ausgeschlossen. Für die Wii hat Robert Bowling folgende Worte gefunden: “Wenn wir der Meinung wären, dass wir diese filmreife Erfahrung wie auf den anderen System auch hier bieten könnten, würden wir sehr gerne mit dieser Plattform arbeiten. Momentan denken wir, dass die Wii nicht dieses Erlebnis rüberbringen kann. Wir möchten über alle Plattformen hinweg ein möglichst gleiches Ergebnis haben. Und wenn das nicht der Fall ist, machen wir es nicht.” (Dank an Eurogamer.de für die Übersetzung)

Quelle: Gamezone

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